hola he querido venir con el tema de UB control la que se esta volviendo la baraja mas jugada junto con valakut ramp.
Primero demos 2 lista de deck para hay alguna comparacion y mis ideas al final.
UB Control
Guillaume Matignon
2010 Worlds - Top 8
Type II
Main Deck:
3 Grave Titan
2 Jace Beleren
4 Jace, the Mind Sculptor
2 Sea Gate Oracle
1 Cancel
2 Consume the Meek
2 Disfigure
2 Doom Blade
1 Duress
3 Inquisition of Kozilek
4 Mana Leak
4 Preordain
4 Spreading Seas
4 Creeping Tar Pit
4 Darkslick Shores
4 Drowned Catacomb
5 Island
1 Misty Rainforest
3 Swamp
4 Tectonic Edge
1 Verdant Catacombs
Sideboard:
1 Deprive
2 Disfigure
1 Doom Blade
2 Duress
2 Flashfreeze
3 Memoricide
3 Ratchet Bomb
1 Sorin Markov
Aqui Deck 2 otro que me llamo la atención
lo que mas me llama la atención es el sb con 3 memoricide (mirror/valakut/combo) y 3 rachet bomb(agroo)
el main esta con 2 jace los cuales se ve la espera de dejar un espacio al sb y apuntar al mirror
al jugar UB me da las ganas inmediata de cambiar los sea oracle por vampire hexmage esta ultima mucho mejor para el control y ayuda con su daña primero hacia las agroo, aunque es sea da esa leve ventaja de cartas no es una gran carta hacia valakut y control (uw o ub)
así dejaria en las criaturas del deck
3 grave titan
1 sea oracle
2 Vampire Hexmage
asi deberiamos ganar el mirror game 1 ademas de tener algo mas de ataque contra valakut
tenemos 1 cartas mas le sacaria 1 desfigure debido a que este destruye con resistencia 2 o menos pero el hexmage y su daña primero nos dara esa proteccion para ese tipo de criatura
el resto es segun el meta de cada zona el caso de mas agroo podriamos hasta sacar 1 Spreading Seas para colocar 1 ratchet bomb o doom blade e intentar asemejarnos al deck 2 presentado
hasta considero que este deck tiene muchas tierras es verdad solo son 26 para un control pero debemos tomar en cuenta el preordain que por lo general tiramos tierra para abajo o si estamos con muy pocas dejamos una en mano solo si hay mucho agroo el meta podremos dejar 1 y colocar 1 desfigure
lo que me interesa cambiar es el SB algo para muy importante debido a que este debe ser versatil para no llevarse sorpresas de ademas darnos ese poder extra para game 2 y 3
tenemos:
1 Deprive
2 Disfigure
1 Doom Blade
2 Duress
2 Flashfreeze
3 Memoricide
3 Ratchet Bomb
1 Sorin Markov
para seria de esta forma
- 1 flashfreeze -1 desfigure -1 ratchet bomb o sorin + 3 vampire nighthawk (agroo/ Gaea's Revenge)
easi creo que con estos pequeños cambios estamos con una mayor prob de ganar pork a mi punto de vista aumentamos la defena y control con los hexmage y el vampire nighthawk puede llegar hacer nuestro salvavidas en game 2 y 3 tanto por su death touch y lifelink
aunke hay mas versiones el caso de deck 2 tenemos mas tirado a ganar al aggro game 1 y arreglarse el control para game 2 y 3 ... todo depende del meta ..
he ahi mi version cualquier comentario ... comentalo XDDD!
hasta la otra
Sobre Cartas Magic
domingo, 9 de enero de 2011
sábado, 1 de enero de 2011
Devuelta, Espero por más tiempo
Tanto tiempo sin actualizar el blog pero la inmensa necesidad de Estudiar y sacar mi último Año de universidad fueron más.
En este caso comentaremos que nos dejó el mundial 2010
El gran ganador el Deck UB que ya venía ganado de ase bastante y se convirtió en una de las barajas más jugadas dejando atrás Valakut y Eldrazi Green
- Pero si vemos los acontecimientos del año las barajas que hacen más top son las que juegan JaceMS (conocido como jace el dios de magic)
- Se Perdió vengevine de los deck como era solo cosa de jugar un TITAN y al no ver cascade era más difícil jugar la habilidad además del sb que hay de más en T2
- Cada vez más difícil jugar aggro. Debido que hay mucho removal masivo day, consume meek, rachet bomb, que hará que nuestros bichos de 1 o 2 coste no lleguen a pegar mucho.
- El uso del monumento eldrazi se complica a como las control están ya que se preparan para summoning trap con varios counter lo cual deja que sea utilizado en el monumentos, esto lo hace difícil pero no imposible a que este entre en juego. Pero el problema es ser capaces de tener criaturas todos los turnos para el sacrificio, que antes de bajar el monumentos los token se nos pueden ir por un simple rachet bomb o la repuesta de jugar monumento seria consume meek .-. .
Lo que espero para el futuro
- intentar encontrar algún deck BG con monumento debido que hay carta como el mismo titán negro o el bloodghast que nos darían esas criaturas de más para mantener el juego.
- que aparezca un deck artefacto viable y por fin sean factibles jugar con 3-4 all is dust xD!
- y por ultimo seguir escribiendo en el blog
En este caso comentaremos que nos dejó el mundial 2010
El gran ganador el Deck UB que ya venía ganado de ase bastante y se convirtió en una de las barajas más jugadas dejando atrás Valakut y Eldrazi Green
- Pero si vemos los acontecimientos del año las barajas que hacen más top son las que juegan JaceMS (conocido como jace el dios de magic)
- Se Perdió vengevine de los deck como era solo cosa de jugar un TITAN y al no ver cascade era más difícil jugar la habilidad además del sb que hay de más en T2
- Cada vez más difícil jugar aggro. Debido que hay mucho removal masivo day, consume meek, rachet bomb, que hará que nuestros bichos de 1 o 2 coste no lleguen a pegar mucho.
- El uso del monumento eldrazi se complica a como las control están ya que se preparan para summoning trap con varios counter lo cual deja que sea utilizado en el monumentos, esto lo hace difícil pero no imposible a que este entre en juego. Pero el problema es ser capaces de tener criaturas todos los turnos para el sacrificio, que antes de bajar el monumentos los token se nos pueden ir por un simple rachet bomb o la repuesta de jugar monumento seria consume meek .-. .
Lo que espero para el futuro
- intentar encontrar algún deck BG con monumento debido que hay carta como el mismo titán negro o el bloodghast que nos darían esas criaturas de más para mantener el juego.
- que aparezca un deck artefacto viable y por fin sean factibles jugar con 3-4 all is dust xD!
- y por ultimo seguir escribiendo en el blog
jueves, 4 de marzo de 2010
lo que nos dejo SAN DIEGO
lo primero es la poca actualizacion , esto es debido a la poca variedad que se encuentra el t2 donde claramente el deck es solo jund y los otros son intentos de ser un deck mejor que el. solo hay chispas como naya, u/w y al final el match es mirror jund.
Pero de las cosas que podriamos hablar sin tomar el tema u/w de chapin seria el tema engloba las cosas que sucedieron en San Diego
Lo primero que me llamo la atencion como "team" llevaban el mismo deck tanto channelfireball con su naya o el u/w de los de starcitygame intentando predominar su deck y finalizando con mirror jund en la final (no paso nada nuevo)
Lo otro, fue la suerte de algunos con la desgracias de otro en el caso del draft LSV vimos como obtuvo una mono-color con la cual hizo 6-0 pero como los sobre que llegaron a chapin y nassif eran realmente malos con suerte era sacable en los primeros pick al gun semi-removal o semi bomba y parecia que no teniana ningun color abierto , nassif hizo 3-3 el cual ala larga hizo que ambos no llegaran a top8.
Lo que nos dejo
- El deck naya y u/w
- La desaparicion tentativa en los deck del Path to exile y Bituminous Blast:
Esto es por que jugar trinax en tercer turno llevaba casi siempre path to exile dando le un tierra al jund el cual en vez Bituminous Blast Prefieren jugar Siege-Gang Commander dejando varios objetivos en mesa y posible daños.
- Lo otro que dejo el detestable uso obligado de Cancel (D=)
- Lentamente el Baneslayer se esta metiendo más en el SB que en main aunque es insacable en deck como BANT o JUNK
Bueno, hasta la otra y ojala no sea de JUND unicamente.
Pero de las cosas que podriamos hablar sin tomar el tema u/w de chapin seria el tema engloba las cosas que sucedieron en San Diego
Lo primero que me llamo la atencion como "team" llevaban el mismo deck tanto channelfireball con su naya o el u/w de los de starcitygame intentando predominar su deck y finalizando con mirror jund en la final (no paso nada nuevo)
Lo otro, fue la suerte de algunos con la desgracias de otro en el caso del draft LSV vimos como obtuvo una mono-color con la cual hizo 6-0 pero como los sobre que llegaron a chapin y nassif eran realmente malos con suerte era sacable en los primeros pick al gun semi-removal o semi bomba y parecia que no teniana ningun color abierto , nassif hizo 3-3 el cual ala larga hizo que ambos no llegaran a top8.
Lo que nos dejo
- El deck naya y u/w
- La desaparicion tentativa en los deck del Path to exile y Bituminous Blast:
Esto es por que jugar trinax en tercer turno llevaba casi siempre path to exile dando le un tierra al jund el cual en vez Bituminous Blast Prefieren jugar Siege-Gang Commander dejando varios objetivos en mesa y posible daños.
- Lo otro que dejo el detestable uso obligado de Cancel (D=)
- Lentamente el Baneslayer se esta metiendo más en el SB que en main aunque es insacable en deck como BANT o JUNK
Bueno, hasta la otra y ojala no sea de JUND unicamente.
viernes, 19 de febrero de 2010
Dando Ideas U/W
No he podido hacer algun articulo de cartas, debido a la imposibilidad de crear estrategias nuevas con worldwake ya que no estamos en temporada T2 la variedad no es mucha ademas de que nuestros horizontes solo ven matar jund y vampiros (aveces elfos).
Antes jugaba 4CControl pero con la llegada WWK que no trajo cartas interesantes para el deck se vio en el olvido. Depues quise pasar a jugar Dark-Vengative (una evolucion de Spanish inquisition) que podriamos tomar como articulo mas adelante. Asi quede sin deck y con mi negativa a jugar jund o vampiro tengo que empesar a buscar nuevos horizontes.
Con la llegada de WWK nos vimos provistos de cartas potentes que hiban como deck no utilizados como :
Inmediatemente pense en algun Esper-Artefacto medio aggro pero ala idea tambien me vinieron otras cartas para intentar armonizar este carta y seguir con una idea algo Control:
Y naturalmente salieron nombre como Master of Etherium y Ethersworn Canonist
Solo me faltaba cudrar que puede jugar las 2 primeras cartas mas rapido asi que pense en otras 2 cartas Knight of the White Orchid y Everflowing Chalice . Como buen deck azul no faltaba algo con que robar y si teniamos estos generadores de mana seria bueno Mind Spring (igual pense en jace) .
Ahora nos falta el finisher y no se me vino nada a la mente asi que por que no aprovechar lo que teniamos (mana) y jugar :
Asi si lo jugamos con kicker al golem los hechizos no artefacto costaran +6 xD!
asi un deck tentativo de MWS fue:
// Lands
3 [WWK] Celestial Colonnade
6 [ZEN] Island
9 [ZEN] Plains
4 [WWK] Tectonic Edge
// Creatures
3 [ALA] Ethersworn Canonist
4 [ALA] Knight of the White Orchid
4 [WWK] Lodestone Golem
4 [ALA] Master of Etherium
// Spells
1 [ZEN] Day of Judgment
4 [WWK] Everflowing Chalice
4 [ARB] Fieldmist Borderpost
4 [M10] Mind Spring
4 [CFX] Path to Exile
3 [ZEN] Rite of Replication
3 [ALA] Scourglass
lo unico a rescatar seria el uso de los 4 Tectonic Edge debido a que el removal masivo ya es un problema para Vampiros solo con eso nos tiramos a molestar deck deck como jund y/o naya entre otros haciendo su juego mas lento y complementandolo con el Golem ademas que podemos destruir los manland de nuestro oponente.
PD: Este solo una idea de deck no ha sido probado, ni nada, solo lo presento para que crea poder mejorarlo o le encuentre una buena idea xD!
Antes jugaba 4CControl pero con la llegada WWK que no trajo cartas interesantes para el deck se vio en el olvido. Depues quise pasar a jugar Dark-Vengative (una evolucion de Spanish inquisition) que podriamos tomar como articulo mas adelante. Asi quede sin deck y con mi negativa a jugar jund o vampiro tengo que empesar a buscar nuevos horizontes.
Con la llegada de WWK nos vimos provistos de cartas potentes que hiban como deck no utilizados como :
Inmediatemente pense en algun Esper-Artefacto medio aggro pero ala idea tambien me vinieron otras cartas para intentar armonizar este carta y seguir con una idea algo Control:
Y naturalmente salieron nombre como Master of Etherium y Ethersworn Canonist Solo me faltaba cudrar que puede jugar las 2 primeras cartas mas rapido asi que pense en otras 2 cartas Knight of the White Orchid y Everflowing Chalice . Como buen deck azul no faltaba algo con que robar y si teniamos estos generadores de mana seria bueno Mind Spring (igual pense en jace) .
Ahora nos falta el finisher y no se me vino nada a la mente asi que por que no aprovechar lo que teniamos (mana) y jugar :
Asi si lo jugamos con kicker al golem los hechizos no artefacto costaran +6 xD!asi un deck tentativo de MWS fue:
// Lands
3 [WWK] Celestial Colonnade
6 [ZEN] Island
9 [ZEN] Plains
4 [WWK] Tectonic Edge
// Creatures
3 [ALA] Ethersworn Canonist
4 [ALA] Knight of the White Orchid
4 [WWK] Lodestone Golem
4 [ALA] Master of Etherium
// Spells
1 [ZEN] Day of Judgment
4 [WWK] Everflowing Chalice
4 [ARB] Fieldmist Borderpost
4 [M10] Mind Spring
4 [CFX] Path to Exile
3 [ZEN] Rite of Replication
3 [ALA] Scourglass
lo unico a rescatar seria el uso de los 4 Tectonic Edge debido a que el removal masivo ya es un problema para Vampiros solo con eso nos tiramos a molestar deck deck como jund y/o naya entre otros haciendo su juego mas lento y complementandolo con el Golem ademas que podemos destruir los manland de nuestro oponente.
PD: Este solo una idea de deck no ha sido probado, ni nada, solo lo presento para que crea poder mejorarlo o le encuentre una buena idea xD!
miércoles, 10 de febrero de 2010
WorldWake, la Muerte de RDW?
Un deck tentativo WWK de RDW
4 Ball Lightning
4 Goblin Guide
4 Hells Thunder
4 Hellspark Elemental
2 Plated Geopede
4 Burst Lightning
4 Lightning Bolt
3 Earthquake
4 Quenchable Fire
3 Searing Blaze
16 Mountain
4 Arid Mesa
3 Teetering Peaks
1 Valakut, the Molten Pinnacle
Al Comienzo Rdw empezo para matar esta barajas t2 lentas que no tenian mucho juego depues del 3er turno (jund xD!) y tenia daño masivo para lo que era vampiros
en el caso de jund vimos sb de Vampire Nighthawk , Dragon's Claw mientras en vampiro era solo cosa de usar algo de descarte ya que sus criaturas como Vampire Hexmage tiene dañar primero y Vampire Nighthawk en main.
Solo eso no faltaba el sb que todos vieron para este deck sale en WWK:
Y ahi dijimos la muerte difinitiva a RDW pero se me ocurrio el valakut puede matarlo en juego avanzado ... y por que no usar su habilidad a favor nuestro?:
Es caso como tener SB para el SB del oponente; asi entre valakut y Punishing Fire podrian darnos la oportunidad de ganar el game.
Pero la verdad solo veo al Kor Firewalker en pocas barajas en alguna Knightlanfall( junk y/o varantes) o UWR que pensarian colocarlas en su SB (por el temor de encontrar RDW) la relidad yo preferiria tener el espacio para Celestial Purge que para Kor FireWalker.
Ahora Hablemos del tier1 Jund ,Vampiros Y como estos ganaron cartas que hacen mas dificil a RDW de lo que tenian
Jund: Obtuvo Cartas Como Explore y Abyssal Persecutor
con Estas cartas accelera su juego tirando Abyssal Persecutor o Bloodbraid Elf en turno 3
dandole la ventaja defenciva que es como empiesa este deck, Pero antes era ramp con Siege-Gang Commander lo cual nos daba un turno mas para matarlo El Abyssal Persecutor tiene una resistencia solo igualable Ball Lightning Por lo cual puede llegar hacer un Muro para la jund, que llega hacer matable solo con 2 cartas de la mano, muy perjudicial para RDW. La convinacion Bloodbraid Elf cascade Sprouting Thrinax Era solo cosa de usar Earthquake.
Vampiro : Si ya era un match dificil por la criaturas anteriormente mencionadas Agregemos estabilidad de vida con Kalastria Highborn , y si vamos a tirar Earthquake por la resistencia justa nos podemos llevar la sospresa Urge to Feed.
Asi veo que solo nos queda conformarnos con Barely Boros
3 Ajani Vengeant
4 Goblin Guide
4 Hells Thunder
4 Hellspark Elemental
4 Plated Geopede
4 Burst Lightning
2 Earthquake
4 Lightning Bolt
3 Day of Judgment
4 Zektar Shrine Expedition
4 Arid Mesa
9 Mountain
4 Naya Panorama
2 Plains
3 Scalding Tarn
2 Terramorphic Expanse
hasta la otra...
4 Ball Lightning
4 Goblin Guide
4 Hells Thunder
4 Hellspark Elemental
2 Plated Geopede
4 Burst Lightning
4 Lightning Bolt
3 Earthquake
4 Quenchable Fire
3 Searing Blaze
16 Mountain
4 Arid Mesa
3 Teetering Peaks
1 Valakut, the Molten Pinnacle
Al Comienzo Rdw empezo para matar esta barajas t2 lentas que no tenian mucho juego depues del 3er turno (jund xD!) y tenia daño masivo para lo que era vampiros
en el caso de jund vimos sb de Vampire Nighthawk , Dragon's Claw mientras en vampiro era solo cosa de usar algo de descarte ya que sus criaturas como Vampire Hexmage tiene dañar primero y Vampire Nighthawk en main.
Solo eso no faltaba el sb que todos vieron para este deck sale en WWK:
Y ahi dijimos la muerte difinitiva a RDW pero se me ocurrio el valakut puede matarlo en juego avanzado ... y por que no usar su habilidad a favor nuestro?:
Es caso como tener SB para el SB del oponente; asi entre valakut y Punishing Fire podrian darnos la oportunidad de ganar el game.Pero la verdad solo veo al Kor Firewalker en pocas barajas en alguna Knightlanfall( junk y/o varantes) o UWR que pensarian colocarlas en su SB (por el temor de encontrar RDW) la relidad yo preferiria tener el espacio para Celestial Purge que para Kor FireWalker.
Ahora Hablemos del tier1 Jund ,Vampiros Y como estos ganaron cartas que hacen mas dificil a RDW de lo que tenian
Jund: Obtuvo Cartas Como Explore y Abyssal Persecutor
con Estas cartas accelera su juego tirando Abyssal Persecutor o Bloodbraid Elf en turno 3dandole la ventaja defenciva que es como empiesa este deck, Pero antes era ramp con Siege-Gang Commander lo cual nos daba un turno mas para matarlo El Abyssal Persecutor tiene una resistencia solo igualable Ball Lightning Por lo cual puede llegar hacer un Muro para la jund, que llega hacer matable solo con 2 cartas de la mano, muy perjudicial para RDW. La convinacion Bloodbraid Elf cascade Sprouting Thrinax Era solo cosa de usar Earthquake.
Vampiro : Si ya era un match dificil por la criaturas anteriormente mencionadas Agregemos estabilidad de vida con Kalastria Highborn , y si vamos a tirar Earthquake por la resistencia justa nos podemos llevar la sospresa Urge to Feed.
Asi veo que solo nos queda conformarnos con Barely Boros
3 Ajani Vengeant
4 Goblin Guide
4 Hells Thunder
4 Hellspark Elemental
4 Plated Geopede
4 Burst Lightning
2 Earthquake
4 Lightning Bolt
3 Day of Judgment
4 Zektar Shrine Expedition
4 Arid Mesa
9 Mountain
4 Naya Panorama
2 Plains
3 Scalding Tarn
2 Terramorphic Expanse
hasta la otra...
lunes, 8 de febrero de 2010
Algunas Cartas Sueltas Worldwake
Algunas cartas de WW :
Una de las cartas que mas me a llamado la atencion seria una comun
Esta carta se posible convinacion para extender con seismic assault. Pero en T2 es la nueva carta para arreglar la mano aca podemos utilizar cosas como Jace, the Mind Sculptor usar su segunda habilidad dejando 2 tierras arriba del deck , tambien puede ser con la tierra comun azul de ww Halimar Depths para poder arreglar la 3 primera cartas.
Tambien Debemos tomar en cuenta que barajas control suelen llevas entre 25-27 tierras y solo tirar sin saber que nos viene, igual puede ser una ventaja sacando tierras del deck y dejandola en la mano . Yo Creo que es la carta que remplazara Divination de los deck como Grixis control por nombrar alguno.
Un SB inesperado:
Slingbow Trap es el Sb con esto podemos cartas muy usadas con coste normal tenemo para para al Baneslayer y si fuera poco con coste de trampa podemos matar de un "simple" Vampire Nighthawk , hasta los Abyssal Persecutor, Malakir Bloodwitch, Vampire Nocturns, Etc. Es el SB Para vampiros .
Y otra comun que va teniendo adeptos:

Ultimamente he visto como desaparecen los Wall of Denial por esta carta la cual aun de ser de menor resistencia puede hacer que tu oponente pierda 4 vidas y esta criatura llege a controlar. El principal problema de esta criatura seria su resistencia aunque si tomamos en cuenta la jund bloquea sin problema cartas como Sprouting Thrinax , Bloodbraid Elf . Ahora si tomamos la llegada Abyssal Persecutor a los deck jund el Wall of Denial deberia mantenerse , aunque podria haber un mix de estas cartas.
Un carta a presentar:
Creo que Toda baraja que lleve consigo Knight of the Reliquary utilizara al menos 1 debido a que de esta manera tendra la posibilidad de jugar su habilidad no solo por el +1/+1 si no para defenderlo de un forma efectiva a el u otra criatura.
Un carta con potencial:
Creo que es un carta con mucho potencial capas de hacer que nuestras criaturas tiren sus habilidades en ambos turnos, aunque la verdad nose donde puede ser usado solo se me viene a la mente algun deck ally que use los ally para robar, sacar criaturas del cementerio enemigo. espero encontrarle algun deck, yo lo considero una carta con potencial que aun no es competitivo por no tener cartas acompañantes.
algunas infrecuentes y comunes WW eso seria por ahora...
Una de las cartas que mas me a llamado la atencion seria una comun
Esta carta se posible convinacion para extender con seismic assault. Pero en T2 es la nueva carta para arreglar la mano aca podemos utilizar cosas como Jace, the Mind Sculptor usar su segunda habilidad dejando 2 tierras arriba del deck , tambien puede ser con la tierra comun azul de ww Halimar Depths para poder arreglar la 3 primera cartas.Tambien Debemos tomar en cuenta que barajas control suelen llevas entre 25-27 tierras y solo tirar sin saber que nos viene, igual puede ser una ventaja sacando tierras del deck y dejandola en la mano . Yo Creo que es la carta que remplazara Divination de los deck como Grixis control por nombrar alguno.
Un SB inesperado:
Slingbow Trap es el Sb con esto podemos cartas muy usadas con coste normal tenemo para para al Baneslayer y si fuera poco con coste de trampa podemos matar de un "simple" Vampire Nighthawk , hasta los Abyssal Persecutor, Malakir Bloodwitch, Vampire Nocturns, Etc. Es el SB Para vampiros .Y otra comun que va teniendo adeptos:

Ultimamente he visto como desaparecen los Wall of Denial por esta carta la cual aun de ser de menor resistencia puede hacer que tu oponente pierda 4 vidas y esta criatura llege a controlar. El principal problema de esta criatura seria su resistencia aunque si tomamos en cuenta la jund bloquea sin problema cartas como Sprouting Thrinax , Bloodbraid Elf . Ahora si tomamos la llegada Abyssal Persecutor a los deck jund el Wall of Denial deberia mantenerse , aunque podria haber un mix de estas cartas.
Un carta a presentar:
Creo que Toda baraja que lleve consigo Knight of the Reliquary utilizara al menos 1 debido a que de esta manera tendra la posibilidad de jugar su habilidad no solo por el +1/+1 si no para defenderlo de un forma efectiva a el u otra criatura.Un carta con potencial:
Creo que es un carta con mucho potencial capas de hacer que nuestras criaturas tiren sus habilidades en ambos turnos, aunque la verdad nose donde puede ser usado solo se me viene a la mente algun deck ally que use los ally para robar, sacar criaturas del cementerio enemigo. espero encontrarle algun deck, yo lo considero una carta con potencial que aun no es competitivo por no tener cartas acompañantes.algunas infrecuentes y comunes WW eso seria por ahora...
domingo, 7 de febrero de 2010
WorldWake Jund y Vampiros
Con WolrdWake hubo un potencia a deck como jund y vampiros que estaban ya en el tier1, Como en el aumento considerablemente el la opciones de sideboard.
En el caso de jund la cartas como broodmate dragon pueden empesar a desaparecer del este dandole paso a cartas como :
otra cosas pueden ser la opciones de las nuevas tierras Raging Ravine (RG) y Lavaclaw reaches (RB); aunque solo creo que habra espacio para la primera.
asi un jund tentativo seria :
3 Siege-Gang Commander
4 Abyssal Persecutor
4 Bloodbraid Elf
4 Sprouting Thrinax
2 Putrid Leech
4 Bituminous Blast
3 Explore
4 Blightning
2 Maelstrom Pulse
3 Terminate
3 Lightning Bolt
4 Verdant Catacombs
4 Savage Lands
4 Dragonskull Summit
2 Rootbound Crag
3 Swamp
2 Mountain
3 Forest
2 Raging Ravine
Ahora tomemos en cuenta el deck vampiros el cual trae nuevas cartas para su mejora creo que vampire Hexmage y desfigurar desaparecera del deck para dar paso a :
aunque en este caso es algo mas complicado debido si tomamos encuenta el jund el deck es casi completo del set Soa con m10 pero en este caso se ta armando y aun nos falta una expancion.
creo que pueden parecer cartas como abysmal en main u otras cosas que hagan rapido el deck.
pero dejando la idea intacta de vampiros un deck tentativo seria.
1 anowom, the Ruin sage
3 Malakir bloodwitch
4 Vampire Nocturns
4 Vampire nighthawk
4 kalastria highborn
4 Gatekeeper of malakir
3 bloodghast
2 Grim Discovery
3 Tendrils of Corruption
4 Sing in Blood
4 Urge to Feed
3 Marsh Flats
4 Verdant Catacombs
15 Swamp
2 Dread Statuary
ya tocado el tema jund y vampiros creo que en otros articulos puedo empesar a tocar temas no tan relacionado a deck del momento xD!
En el caso de jund la cartas como broodmate dragon pueden empesar a desaparecer del este dandole paso a cartas como :
otra cosas pueden ser la opciones de las nuevas tierras Raging Ravine (RG) y Lavaclaw reaches (RB); aunque solo creo que habra espacio para la primera.asi un jund tentativo seria :
3 Siege-Gang Commander
4 Abyssal Persecutor
4 Bloodbraid Elf
4 Sprouting Thrinax
2 Putrid Leech
4 Bituminous Blast
3 Explore
4 Blightning
2 Maelstrom Pulse
3 Terminate
3 Lightning Bolt
4 Verdant Catacombs
4 Savage Lands
4 Dragonskull Summit
2 Rootbound Crag
3 Swamp
2 Mountain
3 Forest
2 Raging Ravine
Ahora tomemos en cuenta el deck vampiros el cual trae nuevas cartas para su mejora creo que vampire Hexmage y desfigurar desaparecera del deck para dar paso a :
aunque en este caso es algo mas complicado debido si tomamos encuenta el jund el deck es casi completo del set Soa con m10 pero en este caso se ta armando y aun nos falta una expancion.
creo que pueden parecer cartas como abysmal en main u otras cosas que hagan rapido el deck.
pero dejando la idea intacta de vampiros un deck tentativo seria.
1 anowom, the Ruin sage
3 Malakir bloodwitch
4 Vampire Nocturns
4 Vampire nighthawk
4 kalastria highborn
4 Gatekeeper of malakir
3 bloodghast
2 Grim Discovery
3 Tendrils of Corruption
4 Sing in Blood
4 Urge to Feed
3 Marsh Flats
4 Verdant Catacombs
15 Swamp
2 Dread Statuary
ya tocado el tema jund y vampiros creo que en otros articulos puedo empesar a tocar temas no tan relacionado a deck del momento xD!
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